Cyberculture – Der Podcast zu Games und digitalen Welten

Der Cyberculture-Podcast wendet sich an Eltern, Lehrpersonen und allgemein Menschen, die mit Kindern und Jugendlichen arbeiten sowie Nicht-Spielende. Ziel ist es durch eine Versachlichung der Diskussion über Computerspiele in unserer Gesellschaft, Games und vor allem Gamende besser zu verstehen, denn über 90 Prozent der männlichen Jugendlichen in der Schweiz gamen regelmässig, und weltweit sieht es nicht anders aus. Games sind weit mehr als gute Unterhaltung. Sie sind das wegweisende Medium der Gegenwart und der Zukunft. Hat da jemand Metaverse gesagt? Der Cyberculture-Podcast greift erfreuliches und weniger erfreuliches aus der Gaming-Welt auf, zeigt die Chancen auf und scheut sich nicht, in die Abgründe zu blicken. Der Cyberculture-Podcast ist ein Work-in-Progress-Projekt von mir. Mein Name ist Marc Bodmer, ich beschäftige mich seit rund 30 Jahren journalistisch und fast so lange wissenschaftlich mit Videospielen. Bei Fragen, Themenvorschlägen und konstruktiver Kritik einfach eine Mail an contact@marcbodmer.com

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Episodes

Thursday Mar 30, 2023

2006 bewegte ich mich erstmals im Cyberspace. Sieben Jahre später zeigte mir Palmer Luckey seine VR-Brille Oculus Rift, mit der er die Technologie revolutionierte. In der letzten Dekade hat sich einiges getan in Sachen Virtual Reality, aber die Technologie bedient immer noch eine Nische. Sony hat mit der Playstation VR2 eine eindrückliche neue Brille auf den Markt gebracht, die nicht nur bequem zu tragen ist, sondern mit vielen Problemen von früher aufräumt.

Tuesday Mar 14, 2023

Obschon es kommerzielle Games seit über 50 Jahren gibt, tun sich immer noch viele (erwachsene) Personen mit dem interaktiven Medium schwer. Warum ist das so? Dieser Frage gehe ich in der neuen Folge des Cyberculture-Podcasts nach.

Tuesday Feb 28, 2023

Auf manche Games warten Fans während Jahren geduldig. Andere tauche aus dem Nichts auf und schlagen ein wie eine Bombe. Wie «Marvel Snapp» eben. Ich mache keine Videospielkritiken im klassischen Sinn. Dafür gibt es Spezialistinnen und Kenner, die viel tiefer in die Materie eintauchen, als es mir zeitlich möglich ist. Spannend für mich ist, welche Skills das Spiel fördert und welche Interessen es bedient. Dazu gibt es am Schluss ein besonderes Rating.

Tuesday Feb 14, 2023

Die meist gestellte Frage an Elternabenden ist: Wie lange darf mein Kind gamen? Eine einfache Antwort gibt es nicht, denn jedes Kind ist verschieden. Bei Computerspielen kommt hinzu, dass sie nicht konsumiert werden, sondern eine Interaktion einfordern. So spielt die Tagesform und weiteres mehr eine Rolle. In dieser Folge des Cyberculture-Podcasts erkläre ich, warum die Zeit beim Spielen so schnell verfliegt und wie man ein möglichst konfliktfreies «Zeitmanagement» umsetzt.

Tuesday Jan 31, 2023

Spielen ist eine Tätigkeit und damit etwas fundamental anderes als Musik hören oder einen Film schauen. Es geht nicht darum, ein Medium gegen das andere auszuspielen. Doch Videogames unterscheiden sich von den alten Medien dahingehend, dass sie eben eine Auseinandersetzung einfordern. Sie sind so gesehen näher bei Büchern als beim Film. Wer aber spielt, kann etwas erleben und das ist durchaus positiv gemeint.

Cyberculture-Podcast – Intro

Tuesday Jan 31, 2023

Tuesday Jan 31, 2023

Der Cyberculture-Podcast wendet sich an Eltern, Lehrpersonen und allgemein Menschen, die mit Kindern und Jugendlichen arbeiten sowie Nicht-Spielende.
Mit diesem Podcast möchte ich zur Versachlichung der Diskussion über Computerspiele in unserer Gesellschaft beitragen. Es geht es darum, Games und vor allem Gamende besser zu verstehen. Davon gibt es weltweit immerhin über drei Milliarden.

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Version: 20241125